365体育投注登录Android 中自定义View(1)

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Android中自定义View(xml绘图)
本文来源:
http://www.jianshu.com/u/a1251e598483

作者:扔物线

 

线上箭头表示画线的势头。WINDING格局和ALTELacrosseNATE情势都会填充八个封闭的L型区域,号码从一到三。四个更小的内部区域,号码为四和伍,在ALTE奥德赛NATE形式下不被填充。可是在WINDING方式下,号码五的区域会被填充,那是因为区域的中间到达图形的外部必须越过两条相同方向的线。号码为四的区域不会被填充,因为射线必须越过两条边框线,不过那两条边框线的绘图方向相反。

咱俩在选取各个App时都会面到许多美好的效益,说实话有的效益确实很美,所以觉得能写出这个职能的人都好狠心的说,自定义View
在Android 进阶相关的书籍中都以必会内容,笔者也直接看过差不离的自定义View
的剧情,看过之后依旧觉得不够详细,上手如故抓瞎. 刚好网上 扔物线 大神
写了贰个自定义view 的事无巨细教程.
http://hencoder.com/ui-1-1/
.若是想学学自定义View的同室请去 大神那里围观,本文是记录本身读书
自定义View 的了解和取得,也是3个记下吧,等到用的时候可比易于找到.

链接:

我们常常会制作折线图表来表达二个历程的矛头变化,而只要让折线图动起来,会进一步的有血有肉。接下来大家将一步步经过图解的秘籍成就这一艺术

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自小编是分割线,上面先导本文内容————————–

自定义View分为以下多少个部分

  • Canvas 的 drawXXX() 类别措施及 Paint 最普遍的利用
  • Paint 的完全攻略
  • Canvas 对绘制的帮助——范围裁切和几何变换。
  • 使用差异的绘图方法来决定绘制顺序

来源:掘金

明日大家来实行操作:

  1 /*-------------------------------------------
  2 ALTWIND.C -- Alternate and Winding Fill Modes
  3              (c) Charles Petzold, 1998
  4 -------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  9 
 10 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 11                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 12                     , __in LPSTR lpCmdLine
 13                     , __in int nShowCmd )
 14 {
 15     static TCHAR szAppName[] = TEXT("AltWind");
 16     HWND hwnd;
 17     MSG msg;
 18     WNDCLASS wndclass;
 19 
 20     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 21     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 22     wndclass.cbClsExtra = 0;
 23     wndclass.cbWndExtra = 0;
 24     wndclass.hInstance = hInstance;
 25     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 26     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 27     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 28     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 29     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 30 
 31     if (!RegisterClass(&wndclass))
 32     {
 33         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 34             , szAppName, MB_ICONERROR);
 35         return 0;
 36     }
 37 
 38     hwnd= CreateWindow(szAppName, TEXT("Alternate and Winding Fill Modes")
 39         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 40         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 41         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 42         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 43 
 44     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 45     UpdateWindow(hwnd);
 46 
 47     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 48     {
 49         TranslateMessage(&msg);
 50         DispatchMessage(&msg);
 51     }
 52 
 53     return msg.wParam;
 54 }
 55 
 56 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 57 {
 58     static POINT aptFigure[10] = {10, 70
 59                                 , 50, 70
 60                                 , 50, 10
 61                                 , 90, 10
 62                                 , 90, 50
 63                                 , 30, 50
 64                                 , 30, 90
 65                                 , 70, 90
 66                                 , 70, 30
 67                                 , 10, 30};
 68     static int cxClient, cyClient;
 69     HDC hdc;
 70     int i;
 71     PAINTSTRUCT ps;
 72     POINT apt[10];
 73 
 74     switch (message)
 75     {
 76     case WM_SIZE:
 77         cxClient = LOWORD(lParam);
 78         cyClient = HIWORD(lParam);
 79         return 0;
 80 
 81     case WM_PAINT:
 82         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 83         SelectObject(hdc, GetStockObject(GRAY_BRUSH));
 84 
 85         for (i = 0; i !=10; ++i)
 86         {
 87             apt[i].x = cxClient * aptFigure[i].x / 200;
 88             apt[i].y = cyClient * aptFigure[i].y / 100;
 89         }
 90         SetPolyFillMode(hdc, ALTERNATE);
 91         Polygon(hdc, apt, 10);
 92 
 93         for (i = 0; i != 10; ++i)
 94         {
 95             apt[i].x += cxClient / 2;
 96         }
 97         SetPolyFillMode(hdc, WINDING);
 98         Polygon(hdc, apt, 10);
 99 
100         EndPaint(hwnd, &ps);
101         return 0;
102 
103     case WM_DESTROY:
104         PostQuitMessage(0);
105         return 0;
106     }
107 
108     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
109 }
今日那篇便是第3局地:Canvas 的 drawXXX() 类别措施及 Paint 最普遍的选用

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自定义View 继承View 三个构造方法,重写 onDraw() 方法

Paint paint = new Paint();

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);    // 绘制一个圆
    canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
}
  1. Canvas 类下的拥有 draw- 打头的形式,例如 drawCircle() drawBitmap()。
  2. Paint 类的多少个最常用的法子。具体是:
  • Paint.setStyle(Style style) 设置绘制方式
  • Paint.setColor(int color) 设置颜色
  • Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度
  • 365体育投注登录 ,Paint.setTextSize(float textSize) 设置文字大小
  • Paint.setAntiAlias(boolean aa) 设置抗锯齿开关

上代码

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设置paint 然后画出叁个圆

canvas 能够画出过多居多东西,大家能够在google的法定文书档案上查看全数办法
上链接
https://developer.android.google.cn/reference/android/graphics/Canvas.html

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法定文书档案上各类艺术

365bet官网下载 ,偶尔吧也不太愿意看文书档案,因为文书档案上写的真他妈的多,可是该看的时候也势须要看,上海教室的依次艺术都以可以点击进入的,方法的详尽介绍及运用都有.
借使您确实看的下去你就去看文书档案吧,作者不要拦你,可是没人三个多个方法点进去看,因为常用的就那一个,接下去自个儿把常用的八个措施列出来给大家看看.

作品权归小编全部。商业转发请联系小编获得授权,非商业转发请申明出处。

发轫PPT,新建1个空白幻灯片

365bet赌场 ,ALTWIND.C

Canvas.drawColor(@ColorInt int color) 颜色填充

在全路绘制区域联合涂上点名的颜料。

譬如 drawColor(Color.BLACK) 会把全数区域染成纯金色,覆盖掉原有内容;
drawColor(Color.parse(“#888八千0”)
会在原有的绘图效果上加一层半晶莹剔透的新民主主义革命遮罩。
看似的办法还有 draw大切诺基GB(int r, int g, int b) 和 drawA福睿斯GB(int a, int r,
int g, int b) ,它们和 drawColor(color)
只是行使办法各异,效能都以同一的。

Paint类的多少个最常用的艺术。具体是:

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图形的坐标(按3个100*拾0单位的区域设定)存款和储蓄在aptFigure数组中。这个坐标会依照客户去的增长幅度和冲天按比例缩放。程序呈现五个图形,1个接纳ALTERubiconNATE填充方式,另三个采取WINDING填充情势。结果如图:

drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint paint) 画圆

前七个参数 centerX centerY 是圆心的坐标,第四个参数 radius
是圆的半径,单位都以像素,它们一起整合了那么些圆的基本音讯(即用那多少个新闻能够创设出一个规定的圆);第7个参数
paint,它提供基本消息之外的兼具风格音信,例如颜色、线条粗细、阴影等。

在 Android 里,每一种 View
都有1个和好的坐标系,相互之间是不影响的。这么些坐标系的原点是 View
左上角的老大点;水平方向是 x 轴,右正左负;竖直方向是 y
轴,下正上负(注意,是下正上负,不是上正下负,和读书时候学的坐标系方向不一致)。也正是底下这么些样子。

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image.png

所以2个 View 的坐标 (x, y) 处,指的就是相对它的左上角这个点的程度方向 x
像素、竖直方向 y 像素的点。例如,(300, 300) 指的正是左上角的点向右 300
、向下 300 的岗位; (100, -50) 指的就是左上角的点向右 十0 、向上 50
的职位。

好了坐标系插播甘休,接着插播 paint 方法

一.Paint.setStyle(Style style)设置绘制情势

插入二个折线图

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插播一: Paint.setColor(int color)

诸如,你要画2个天青的圆,并不是写成 canvas.drawCircle(300, 300, 200,
RED, paint)
这样,而是像上边那样:
paint.setColor(Color.RED); // 设置为深绿canvas.drawCircle(300, 300, 200,
paint);

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Paint.setColor(int color)是
Paint最常用的秘诀之一,用来安装绘制内容的颜料。你不断能够用它画石榴红的圆,也得以用它来画稻草黄的矩形、绛紫的五角星、灰色的文字。

setStyle(Style
style)这一个办法设置的是绘制的Style。Style具体来说有两种:FILL,STROKE和FILL_AND_STROKE。FILL是填写格局,STROKE是画线情势(即勾边格局),FILL_AND_STROKE是三种情势1并利用:既画线又填充。它的暗许值是FILL,填充格局。

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插播二: Paint.setStyle(Paint.Style style)

而壹旦您想画的不是虔诚圆,而是空心圆(或然叫环形),也能够采纳paint.setStyle(Paint.Style.STROKE)
来把绘制方式改为画线形式。
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // Style
修改为画线形式canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);

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setStyle(Style style) 那一个方法设置的是绘制的 Style 。Style
具体来说有三种: FILL, STROKE和
FILL_AND_STROKE。FILL是填写形式,STROKE是画线格局(即勾边格局),FILL_AND_STROKE是二种形式1并选拔:既画线又填充。它的暗中同意值是
FILL,填充格局。

二.Paint.setColor(int color)设置颜色

出现以下界面

插播三: Paint.setStrokeWidth(float width)

在 STROKE和 FILL_AND_STROKE下,还足以选拔 paint.setStrokeWidth(float
width)来安装线条的上涨幅度:paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(20);
// 线条宽度为 20 像素canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);

叁.Paint.setStrokeWidth(float width)设置线条宽度

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插播四: 抗锯齿

在绘制的时候,往往需求打开抗锯齿来让图形和文字的边缘特别平整。开启抗锯齿很简短,只要在
new Paint()的时候增加三个 ANTI_ALIAS_FLAG参数就行:Paint paint = new
Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

其余,你也得以接纳 Paint.setAntiAlias(boolean
aa)来动态开关抗锯齿。抗锯齿的遵从如下:

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能够看出,未有开启抗锯齿的时候,图形会有毛片现象,啊不,毛边现象。所以肯定记得要开拓抗锯齿哟!

在STROKE和FILL_AND_STROKE下,还足以使用paint.setStrokeWidth(float
width)

修改在那之中的数码,为了显示雅观,尽量让X轴方向数据多或多或少365体育投注登录 15

除了那些之外圆,Canvas 还足以绘制壹些别的简单图形。它们的采纳方法和 drawCircle() 安顺小异,作者就只对它们的 API 做简单的介绍.

4.Paint.setTextSize(float textSize)设置文字大小

大家先举行1些鼓吹

drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画矩形

left, top, right, bottom 是矩形四条边的坐标。
除此以外,它还有五个重载方法 drawRect(RectF rect, Paint paint) 和
drawRect(Rect rect, Paint paint) ,让你能够一向填写 RectF 或 Rect
对象来绘制矩形。

5.Paint.setAntiAlias(boolean aa)设置抗锯齿开关

隐藏纵坐标轴、隐藏横坐标轴刻度线

drawPoint(float x, float y, Paint paint) 画点

x 和 y 是点的坐标。点的轻重缓急能够透过 paint.setStrokeWidth(width)
来安装;点的形象能够因此 paint.setStrokeCap(cap) 来安装:ROUND
画出来是圈子的点,SQUARE 或 BUTT 画出来是方形的点。

在绘制的时候,往往须求开启抗锯齿来让图形和文字的边缘更加平滑.其余,仍是可以在创立Paint对象的时候,直接设置抗锯齿

对此均匀分布的折线图数据点来说,各类数据点的横向分布地方相对相比易于辨认,因而纵向网格线的视觉带领并非全盘必须,所以折线图能够选择使用纵横网格线的背景区域,也能够隐藏纵向网格线和纵坐标轴,仅显示横向网格线来标识数据中度。

drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawPoints(float[] pts, Paint paint) 画点(批量)

壹律是画点,它和 drawPoint() 的差异是足以画四个点。pts
那几个数组是点的坐标,每多少个成1对;offset
表示跳过数组的前多少个数再起来记坐标;count 表示1共要绘制多少个点
float[] points = {0, 0, 50, 50, 50, 100, 100, 50, 100, 100, 150, 50,
150, 100};
// 绘制四个点:(50, 50) (50, 100) (拾0, 50) (100, 100)
canvas.drawPoints(points, 2 /* 跳过两个数,即前八个 0 /, 4 /
一共绘制多少个点*/, paint);

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Paint    paint  =   new   Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

当选纵坐标轴,设置坐标轴格式,在填充线条中选拔【有线条】

drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画椭圆

只可以绘制横着的还是竖着的椭圆,无法绘制斜的 left, top, right, bottom
是以此椭圆的左、上、右、下四个边界点的坐标。
除此以外,它还有一个重载方法 drawOval(RectF rect, Paint
paint),让你能够直接填写 RectF 来绘制椭圆。

因为抗锯齿的法则是:修改图形边缘处的像素颜色,从而让图形在眼睛看来具有越来越平缓的感觉到

入选横坐标轴,设置坐标轴格式,刻度线标记类型设置为【无】

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) 画线

startX, startY, stopX, stopY 分别是线的源点和顶峰坐标。

二、绘图Api

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drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawLines(float[] pts, Paint paint) 画线(批量)

drawLines() 是 drawLine() 的复数版。
float[] points2 =
{100,500,300,500,100,800,500,800,100,500,100,800,300,500,500,800};
canvas.drawLines(points2,paint);

一.canvas.drawColor(@ColorInt int color) 颜色填充

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drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint) 画圆角矩形

left, top, right, bottom 是4条边的坐标,rx 和 ry
是圆角的横向半径和纵向半径。

drawColor(Color.BLACK)会把全体区域染成纯茶青,覆盖掉原有内容;

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