Silverlight 参考: 几何图形 – MSDN

  //
语法:

    –>
钦命要重命名的文书或文件集的岗位和名称。文件名能够包含通配符(*和?)。

能够在Unity
Assets目录下创办smcs.rsp文件,并向个中添加预编写翻译命令,其会在unity运转时执行,比如新建几个smcs.rsp文件,向其中添加内容:
-define:MYDEF
然后就足以在本子中投入宏判断:
#if MYDEF
….
#endif
其规律是开发银行Unity时会执行unity目录下的smcs.exe文件并累加预编写翻译命令,也足以由此cmd运转smcs.exe每一个拉长预编写翻译命令。
其它还有能够成立gmcs.rsp文件,对应艾德itor脚本中的预编写翻译命令。
详细:

上边的示范成立三个粗略 PathGeometry.aspx)(包蕴具有
LineSegment.aspx)
的一个 PathFigure.aspx))并使用
Path.aspx)
成分来展现它。将 PathFigure.aspx)
对象的 StartPoint.aspx)
设置为 (10,20),并用极端 (100,130) 定义多个 LineSegment.aspx)。

  //
注意事项:

  //
实例:    

Custom Preprocessor Directives

It is also possible to define your own preprocessor directives to
control which code gets included when compiling. To do this you must add
in the “Assets/” folder a text file with the extra directives. The name
of the file depends on the language you are using :

C#
<Project Path>/Assets/smcs.rsp

C# – Editor Scripts
<Project Path>/Assets/gmcs.rsp

UnityScript
<Project Path>/Assets/us.rsp

Boo
<Project Path>/Assets/boo.rsp

As an example, if you include the single line ‘-define:UNITY_DEBUG’ in
your smcs.rsp file the define UNITY_DEBUG will exist as a global define
for C# scripts, except for Editor scripts.
Every time you make make changes to the .rsp files a recompilation needs
to be done for them to be effective. You can do this by updating or
reimporting a single script (.js, .cs or .boo) file.
The usage of the .rsp files is described in the help of the smcs
application, included in the Editor installation folder. You can get
more information by running : “smcs -help”.

譬如说要是想要在C#语言中选拔指针,必须标记为unsafe的,私下认可情状下unity中运用unsafe标记会报错,能够在类型中添加smcs.rsp文件并参加-unsafe预编写翻译命令,就能够编写翻译通过。

 

  

 

<Canvas>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″ >
    <Path.Data>
      <PathGeometry>
        <PathGeometry.Figures>
          <PathFigure StartPoint=”10,50″>
            <PathFigure.Segments>
              <BezierSegment Point1=”100,0″
                Point2=”200,200″
                Point3=”300,100″/>
              <LineSegment Point=”400,100″ />
              <ArcSegment Size=”50,50″ RotationAngle=”45″
                IsLargeArc=”True” SweepDirection=”Clockwise”
                Point=”200,100″/>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>

  // 实例:

    rename
[<Drive>:][<Path>]<FileName1>
<FileName2>

<Canvas>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″ >
    <Path.Data>
      <PathGeometry>
        <PathGeometry.Figures>
          <PathFigure StartPoint=”10,50″>
            <PathFigure.Segments>
              <BezierSegment Point1=”100,0″
                Point2=”200,200″
                Point3=”300,100″/>
              <LineSegment Point=”400,100″ />
              <ArcSegment Size=”50,50″ RotationAngle=”45″
                IsLargeArc=”True” SweepDirection=”Clockwise”
                Point=”200,100″/>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>
        </PathGeometry.Figures>
      </PathGeometry>
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

    /?      :   支持音信。

 
  图片 1

下图展现此示例的输出。

    <Path>   :   钦命新目录的称呼和义务。
任何单个路径的最大尺寸由文件系统明确。

  //
参数:

 

    [<Drive:>] : 钦定要在其上创建新目录的驱动器。

    图片 2

 

    (Make Directory)

Rename 命令:  

 

    图片 3

    

用以剪辑图像的 EllipseGeometry

  // 描述:

    重命名文件或目录。

下表列出了采用 Geometry.aspx)
对象的部分性质。

  //
参数:

    –> 文件名必须是绝无仅有的公文名。 

图片 4图片 5代码

    创立2个索引或子目录。

  //
说明:

 

 

    –> 重命名文件时,不可能内定新驱动器或路径。  

 

MD命令:

  //
语法:

 

    md
[<Drive>:]<Path>

  //
描述: 
 

 

图片 6图片 7代码

总结的几何图形类包蕴 LineGeometry.aspx)、RectangleGeometry.aspx)
和 EllipseGeometry.aspx),用于创造基本的几何样子,如直线、矩形和圆。

Geometry.aspx)
和 Shape.aspx)
类的相似之处在于它们均描绘二维形状(例如,相比较 EllipseGeometry.aspx)
和 Ellipse.aspx)),但它们之间也存在有的重要的分别。例如,Shape.aspx)
对象是 UIElement.aspx)
对象,而 Geometry.aspx)
对象不是。因为是 UIElement.aspx)
对象,所以 Shape.aspx)
对象能够实行自个儿展现并具有 Opacity.aspx)、OpacityMask.aspx)
以及 Geometry.aspx)
对象所未曾的其他图形属性。固然 Shape.aspx)
对象比 Geometry.aspx)
对象更易于使用,但 Geometry.aspx)
对象更通用。

简易的几何图形类型

图片 8.gif)

下图呈现了此示例创立的 PathGeometry.aspx)。

途径几何图形

Geometry 与 Shape 的比较

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