仿printf的messagebox弹窗函数

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
    int a = 12;

    TCHAR szBuffer[100];                  // 通用版本
    _stprintf(szBuffer, TEXT("hello 通用 %d"), a);
    MessageBox(NULL, szBuffer, TEXT("通用"), MB_OK  | MB_ICONINFORMATION);

    return 0;
}

中间由证明能够见到, WinMain函数的重回值被定义为int型;
WINAPI为WinMain函数的调用规则, 在WINDEF.H对”WINAPI”作出了之类宏定义:

2.2.4       图像和多媒体.. 15

//——————————————–

  

2>.对话框中的图标类型:  

2.2.2       系统一管理理.. 9

/* 函数参数: 第一个是字符串,和printf一样,不定参数个数

 

    #define MB_OK                       0x00000000L           
//仅有一个”明确”按钮
    #define MB_OKCANCEL                 0x00000001L           
//”确定” + “取消”
    #define MB_ABORTRETRYIGNORE         0x00000002L           
//”终止” + “重试” + “忽略”
    #define MB_YESNOCANCEL              0x00000003L            //”是”

2.2.6    其他职能

Windows API
能实现的成效还有许多,限于篇幅不可能一体介绍。有一对内容本书未涉及,但是Windows API 也提供了相关接口。

  1. 数量存款和储蓄和访问、数据库

席卷微软的“动态数据存取组件”技术(MDAC,蕴含了 ADO、ODBC)、OLE
数据库、XML 标准、微软 XML、可扩张存在引擎等多地方内容。首要是 Windows
系统内的数据库文件、Windows.系统对数据库的访问接口等技巧。

2.消息与搭档

音信与搭档大多是 Windows
系统自带的局地应用程序所提供的开发接口。在那之中最重点的剧情是“同盟数据对象”(
CDO)。CDO 包蕴了好两种 Windows 数据传输典型应用,包罗 Mssager
(MSN)、邮件 SMTP (Outlook)应用接口等。

3.Web 开发

IIS(Intemet Information
Server,网络消息服务)等应用程序提供的开发接口,使用户能够一向在
Windows 平台上实行 Web 开发,开发的程序运营于 ns
框架下。“数据存在与走访”、“音讯与同盟”、“Web 开发”等都得以归为 COM
开发的范围内。COM 是 Windows
应用程序接口的一种,具有定位的接口形式,大多是 Windows
系统中自带的应用程序所提供的费用接口的集纳。

add num,1//计数+1

  那几个缓冲区的主意假若用在MessageBox函数里面,就可以实现打字与印刷变量的章程,比如以下代码:

int MessageBox(
  HWND hWnd,          // handle of owner window, 窗口的三个句柄
  LPCTST库罗德 lpText,     // address of text in message box,
3个文本(字符串)的指针
  LPCTST景逸SUV lpCaption,  // address of title of message box,
标题字符串的指针
  UINT uType          // style of message box, 对话框的风骨
);

2.4    Unicode和多字节

Windows 既能够利用 Unicode
字符集又有什么不可利用守旧的字符集(如多字节编码)来达成对八种语言的支持,以适应国际集镇的渴求。与价值观的字符集编码比较,Unicode
是世界通用的字符编码标准,使用 16 位数据表示一个字符,一共能够象征 65535
种字符,能够包含现代处理器中所使用的有所字符,包罗各个字母、文字、在出版业中利用的特殊符号等。
古板的字符集,如 Windows ASNI 字符集,使用 8 位数据或将紧邻的多少个 6个人的多少整合在一齐表示非凡的言语字符。Windows 系统应用了 ASNI
字符的恢弘格局,若是3个字节是负数,则将其一连的八个字节组合在同步表示2个字符。那种编码情势的字符集也叫做“多字节”字符集。

在 Windows 系统中,Unicode 字符编码和多字节字符编码都足以选拔。

  1. 实例 2-4 Unicode 与多字节编码演示

    / **《精通 Windows API》

    • 示范代码
    • StringCode.c
    • 2.4 Unicode 和多字节
      **/
      / 预处理 /
      / 头文件 /
      #include
      /* **
    • 成效 Unicode 与多字节编码演示
      **/
      int WINAPI WinMain(
      HINSTANCE hInstance,
      HINSTANCE hPrevInstance,
      LPST大切诺基 lpCmdLine,
      int nCmdShow
      )
      {
      //定义 LPWST奥德赛 类型的宽字符串
      LPWST中华V szUnicode = L”This is a Unicode String;”;
      //定义 LPST卡宴 类型的窄字符串
      LPSTTiguan szMutliByte = “This is not a Unicode String;”;
      //定义 LPTST景逸SUV 类型的自适就字符串
      LPTST奥迪Q5 szString = TEXT(“This string is Unicode or not depends on the option.”);
      //使用 W 版本的 API 函数,以宽字符串为参数。
      MessageBoxW(NULL,szUnicode,L”<字符编码 1>“,MB_OK);
      //使用 A 版本的 API 函数,以窄字符串为参数。
      MessageBoxA(NULL,szMutliByte,”<字符编码 2>“,MB_OK);
      //使用自适用的 API 函数,选择相适应的字符串类型为参数。
      MessageBox(NULL,szString,TEXT(“<字符编码 3>“),MB_OK);
      return 0;
      }

 

在本实例中,一共动用了 3
种类型的字符串变量,每体系型的字符串变量的初阶化是见仁见智的,如表 2.2
所示。

表2.2 字符串与开始化

类型

变量类型

初始化形式

Unicode

LPWSTR

L”string”

多字节

LPSTR

”string”

根据开发环境的设置自动适应

LPTSTR

TEXT(”string”)

本实例首先使用“多字节”方式展开编写翻译。能够行使二进制编辑器来查看编写翻译得到的可执行文件,上例中定义的字符串分别存款和储蓄为以下情势。使用二进制编辑器查看,能够从
exe可执行文件中找到如下新闻。读者能够相比 ASCII 编码表查看。

“This is a Unicode String;”使用 Unicode 情势的十六进制编码:

54 00 68 00 69 00 73 00 20 00 69 00 73 00 20 00 61 00 20 00 55 00 6e 00 69 00 63 00 6f 00 64 00 65 00 20 00 53 00 74 00 72 00 69 00 6e 00 67 00 3b 00

 

 图片 1

“This is not a Unicode String;”使用 ASCII 形式的十六进制编码:

54 68 69 73 20 69 73 20 61 20 55 6e 69 63 6f 64 65 20 53 74 72 69 6e 67 3b

 

 图片 2

“This string is Unicode or not depends on the option.”的ASCII
方式的十六进制编码:

54 68 69 73 20 73 74 72 69 6e 67 20 69 73 20 55 6e 69 63 6f 64 65 20 6f 72 20 6e 6f 74 20 64 65 70 65 6e 64 73 20 6f 6e 20 74 68 65 20 6f 70 74 69 6f 6e 2e

 

从此以往是“<字符编码 1>”和 Unicode 编码、“<字符编码
2>”和“<字符编码
3>”的多字节编码。对汉字字符,两种编码的点子是见仁见智的,如“字符编码”多个字,两种编码分别为:

Unicode编码

57 5b 26 7b 16 7f 01 78

 

 图片 3

和多字节ASCII

d7 d6 b7 fb b1 e0 c2 eb

 

 图片 4

读者可以分析设置使用 Unicode
字符集后编写翻译实现的可执行文件与安装为多字节字符集后编写翻译得到的可执行文件有哪些不相同。

 

  1. 在工程计划中挑选编码方式

设置的法门是在Visual
Studio工程属性中选择“配置属性”→“常规”→“字符集”选项中开始展览分选。

int testnum = 0;

 

率先个参数窗口的句柄的实参为NULL, 意思为不属于别的窗口.
其次个参数为对话框的内容, 第拾二个参数为对话框的标题,
可是这多少个参数都采用了二个TEXT()的函数,
书上讲使用TEXT()的目标是将那个字符串打包到TEXT宏代码里面,
作者尝试了不要这么些TEXT()函数而直白像这么:

2.3.4       标准C函数.. 17

wsprintf(number, TEXT(“%d”), *(DWORD*)temp);

  Message博克斯函数是广大人刚开首读书Windows程序设计依旧是Windows
API境遇的第3个放置函数,这些函数使用的法门是:

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf( "Hello,world!\n" ) ;
    return 0 ;
}

 

sss:

  …表示的情致是传播的参数是可变参数个数的,va_start(pArgs,
szFormat);表示指向szFormat之后的二个参数,那些函数的成都百货上千东西小编今后也还没精通过来,之后再来补充,可是未来上行下效那个函数大家能够协调写个MessageBoxPrintf();函数,具体代码如下:

#define WINAPI __stdcall

2.2.2    系统一管理理

系统管理是 Windows 系统中很主要的始末。Windows 系统提供了以下方面包车型地铁 API
供应用程序开发职员使用,包涵:管控台接口、程序安装、系统复苏、职分调度、Windows
运程管理。

DWOENCORED temp;//用来获得数字的值的

  不过每一回都写个缓冲区来存放,并且一不下心忘记行使_snprintf函数,那就GG了,很恐怕产生缓冲区溢出的危险。因而,那里运用printf原先函数设计的规律,大家也来安插三个MessageBoxPrintf();函数,用这些函数来落到实处格式化输出的效果,要落到实处那几个函数,首先得参考printf();函数的落到实处原理。

第②遍顾下C语言在决定台下通过专业输入输出函数输出”Hello,world!”的次第,
代码如下

2.3.5       其他Dll 17

DWORD ebpnum = 0;//先获得EBP的基址

  那几个printf函数不仅能够行使多个参数打印,仍是能够用来直接打字与印刷变量,可是MessageBox却不能够一贯打字与印刷,那些引起自身的间接思考。作者先想到的是确立七个缓冲区,利用这么些缓冲区取打字与印刷字符数量。当然打字与印刷的函数得利用sprintf了

在VC6.0环境下,新建WIN32
Application,选中C++Sources文件,添加cpp文件后,敲出如上代码,编写翻译,运维,出现上边窗口:

2.2.4    图像和多媒体

Windows 的图像引擎和多媒体编制程序有各类接口,包蕴最中央的
GDI、GDI+,以及更尖端的OpenGL、DirectX 等图像引擎编制程序接口。DirectX 和
OpenGL
在娱乐支付、动画制作等地点利用相比常见,使用它们实行应用程序开发需求特别的SDK。本书只讲解 GDI,对一般的应用程序开发,已经丰富使用。

GDI
的基本概念包涵图像(Image)、位图(Bitmaps)、笔(Pen)、画刷(Brush)、文本和字体(
Text and
Fonts)、线(Line)、区域(Regions)、形状(Shapes)等。其基本的功力是对展现设备进行支配、获取和修改有关陈设,在电脑荧屏上显得用户所供给展示的内容。

test = lstrlen(number);

  刚起首上学Windows程序设计,磕磕碰碰,先做个小笔记缓缓神经,首假若将MessageBox那一个Windows
API函数的。

  • “否” + “取消”
        #define MB_YESNO                    0x00000004L            //”是”
  • “否”
        #define MB_RETRYCANCEL              0x00000005L           
    //”重试” + “取消”

2.3.2       User32.dll 16

/* 函数名称: 御坂高级弹窗消息 – 限长2000限参100 Unicode

  MessageBoxW(NULL, L””, L””, MB_OK);  
                    // 那些L用来代表Unicode,无法省略

图片 5

2.5    小结

PDF下载:

摘自:《精晓Windows.API-函数、接口、编程实例》 人民邮政和邮电通讯出版社

范文庆、周彬彬、安靖创作

 

add testnum, 1

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 int main(){
 5
 6     int x=100, y=200, z=300;    
 7     
 8     printf("%d %d %d.\n", x, y, z);
 9     system("pause");
10     return 0;
11 }

2>. WinMain函数的第②个参数, 同样是个实例句柄,
但书上又越来越分演说在3四个人的Windows程序设计中,
WinMain函数的实例句柄概念已不再采取,
由此WinMain的第三个参数经常总是NULL。

2.1.3       Windows 数据类型与Windows API 5

test bx, bx

 1 int main(){
 2     
 3     int a = 12;
 4     char szBuffer[100];             // 使用一个字符数组来做缓冲区
 5 
 6     sprintf(szBuffer, "helloworld %d.\n", a);
 7     _snprintf(szBuffer, 100, "helloworld %d.\n", a);
 8         // 使用_snprintf函数比较安全,因为可以输入限定字符的个数  
 9 
10     printf("%s.\n", szBuffer);
11     puts(szBuffer);                            // 可以使用printf中的%s将szBuffer打印出来,或者用puts直接输出
12     //printf("helloworld.\n");
13 
14     system("pause");
15     return 0;
16 }

作者的眼光: 感觉立即快要晕了, 疑问一:
“由此WinMain的第贰个参数平时总是NULL”,
那么首先个吗?WinMain的首先个参数会不会也能够是NULL呢? 疑问二:
WinMain函数的参数从何而来?是操作系统么?带着难题继续向下看。

2.3.4    标准C函数

标准 C 程序是一种标准,任何支持 C 语言应用程序开发的系统都应有提供 C
语言库函数的 调用。在系统环境下使用正式 C
进行程序开发时,用户所接纳的库函数实际上是由操作系统提供的。正是由于各种主流操作系统都提供了一套标准
C 库所定义的函数接口,标准 C
函数库才会有那样大规模的逾越操作系统平台。所以 C
程序依旧借助于操作系统开发职员为其达成接口,而 C
库函数的落实照旧凭借于操作系统提供的调用接口,如正式 C 函数 fopen
函数在Windows 系统中的实现就凭借于 API CreateFile 函数(CreateFile
完成了文本的始建和开辟等操作)。

Windows 系统的 C 标准库函数接口首要设有于crtdll.dll 中。实际上,C
标准函数库必须由操作系统为其提供接口,不然使用正规 C
开发的次第不可能在特定的系统上运营。 Windows XP SP2 系统中,crtdll.dll 有
526 个导出函数,如 fopen、printf. strlen等。

strnum += 1;

 

*关于windows.h头文件:
    在windows.h那些头文件中, 实际上已经包括了多少的其余有关的头文件,
用书上的话说, windows.h是个拾贰分重庆大学的涵盖文件,
当中包蕴的别的相比重庆大学的头文件有:
    ■ WINDEF.H              基本数据类型定义
    ■ WINNT.H                援助Unicode的类型定义
    ■ WINational Basketball AssociationSE.H           内核函数
    ■ WINUSESportage.H           用户界面函数
    ■ WINGDI.H             图像设备接口函数
可是笔者照旧好奇windows.h到底包括了那二个头文件, 找到VC6的设置目录,
打开Include文件夹, 找到WINDOWS.H并开拓, 虽说看不太懂,
但找#include关键词依然无压力的.
而外上边的多少个还有:
    ■ WINRESRC.H      ■ EXCPT.H              ■ STDARG.H            ■
WINNLS.H            ■ WINCON.H
    ■ WINVER.H          ■ WINREG.H         ■ WINNETWK.H       ■
CDERR.H             ■ DDE.H
    ■ DDEML.H            ■ DLGS.H             ■ LZEXPAND.H         ■
MMSYSTEM.H       ■ NB30.H
    ■ RPC.H                 ■ SHELLAPI.H        ■ WINPERF.H           ■
WINSOCK2.H       ■ MSWSOCK.H
    ■ WINSOCK.H        ■ WINCRYPT.H       ■ COMMDLG.H         ■
WINSPOOL.H       ■ OLE.H
    ■ OLE2.H               ■ WINWLM.H          ■ WINSVC.H            ■
MCX.H                 ■ IMM.H

2.4.2       Unicode与ASGII的转换.. 22

__asm{//获取字符串的长度,Unicode版本

  就像是C语言中不时选用printf函数,那些函数挺有意思的,应为函数输入的参数是未曾限定个数的,也便是是随机改变的。例如:

*WinMain函数的参数:
1>. WinMain的首先个参数 HINSTANCE hInstance,
用书上的演讲为”实例句柄”, 由于第三遍接触C语言Windows程序设计,
对那几个句柄的概念也不是很掌握, 去完善了下,
句柄的解释为”多少个句柄是指利用的2个唯一的整数值,即贰个四字节长的数值,来评释应用程序中的差别目的和同类对象中的差异的实例,诸如,八个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或然文件等。”——引用自百度百科->句柄。

2.4.1    W版本和A版本的API

Windows 援助 Unicode 和 ASCII 编码的字符。Windows 系统 API
凡是以字符串作为参数的不胜枚举有着 W 和 A
四个本子以促成三种差异编码的字符处理。

上面以 MessageBox 为例介绍两种不一样版本 API 函数的利用。在 User32.dll
中程导弹出的函数实际上并未 MessageBox,唯有 MessageBoxA 和
MessageBoxW,那三头是同一个 API,达成了一如既往的效率。不一致的是,MessageBoxA
以多字节字符串作为参数输入,MessateBoxW 以Unicode 字符串作为参数输入。

可以从 User32.dll 的导出函数看到多个例外版本的 API 函数。在 Platform SDK
中,MessageBox 函数注明所在的头文件中发觉如下概念(以下代码来自于
Microsoft Platform SDK):

WINUSERAPI
int
WINAPI
MessageBoxA(
__in_opt HWND hWnd,
__in_opt LPCSTR lpText,
__in_opt LPCSTR lpCaption,
__in UINT uType);
WINUSERAPI
int
WINAPI
MessageBoxW(
__in_opt HWND hWnd,
__in_opt LPCWSTR lpText,
__in_opt LPCWSTR lpCaption,
__in UINT uType);
#ifdef UNICODE
#define MessageBox MessageBoxW
#else 
#define MessageBox MessageBoxA
#endif // !UNICODE

 

能够见到,在程序实行编写翻译和三番五次时,假使程序在 UNICODE 环境下,会选用MessageBoxW,不然使用 MessageBoxA。

软件开发人士能够活动设定使用 Unicode
编码或都多字节编码文件,不影响程序的常规作用。

但万一在编写程序时,使用的字符集与代码中选择的函数分化、定义的字符串变量不般配,将会引起编译错误或然运行程序呈现乱码,甚至大概引起程序运行错误,那或多或少内需引起注意。

strnum += testnum;

  相当于自身设计出来贰个像样printf的小工具,因为微软的确尚未规划MessageBox中展开格式化输出的函数。

int
WINAPI
WinMain(
    HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nShowCmd
    );

2.3.3       Gdi32.dll 16

temp = ebpnum + 4 * param +
8;//取得参数的地方,然后4字节的值写入到相应地点

 

图片 6

2.2.3    用户界面

用户界面开发是 Windows 应用程序开发的最主要内容。Windows
用户界面主要不外乎多个部分,Windows Shell 和 Windows 图形用户界面。Windows
图形用户界面包罗窗口对象的有关内容,界面财富,控件、用户数据交换(粘贴板等)和用户输入的拍卖。

  1. 窗口化

席卷一些主导数据概念和对象:窗口类、音信对列、窗口进度(消息处理函数)、窗口属性等。
首要回顾的 API
有窗口类注册的函数、窗口建立与关闭函数、窗口属性修改函数等。

  1. 资源

财富是 Windows
应用程序中很重点的一项内容,在可执行文件中,专门有用于存款和储蓄能源的节。
那里所说的能源是界面能源,包罗图标、菜单、字符串、版本新闻、对话框、动态光标、插入号(Carets)等。能源的拍卖涉嫌许多
API 函数。

  1. 用户输入处理

回顾对话框、键盘加快器(火速键)、键盘输入、鼠标输入、原始数据输入等。这一个概念是程序通过用户界面与用户展开互动的基本概念。

  1. 数据调换

席卷 Atom
表(包含了多少字符串和标识符)、粘贴板、数据复制、动态数据交接等基本概念,是用户和应用程序通过用户界面举办数据沟通的首要载体。

  1. Windows 图形界面通用控件

Windows 系统提供了不少于 30 种的控件供应用程序行使,在那之中最常用的二种包罗艾德it控件(文本框)、Button 控件(按钮)、ListView 控件(列表)、ToolTip
控件(提醒框)、Combo博克斯 控件(下拉选用框)、Tree-View
控件(树)、Rich-艾德it 控件(多职能文本框)、Tab 控件(分页)、Process
控件(进度条)等。

  1. Windows Shell

Windows 桌面浏览器(explorer.exe)的作用强大,Windows Shell
应用程序能够运用WindowsShell
桌面包车型大巴程序接口达到管理体系、定制图标和暗中同意程序、扩大桌面功效等指标。

  1. 实例 2-3 窗口创造以及音信处理 basic.c

    / **《精通 Windows API》

    • 以身作则代码
    • window.cpp
    • 2.2 Windows API 的效用分类
      **/
      / 预处理 /
      / 头文件 /
      #include
      / 全局变量 /
      HINSTANCE hinst;
      / 函数声称 /
      int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int);
      LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
      /* **
    • 职能 突显3个窗口
      **/
      int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
      HINSTANCE hPrevInstance,
      LPSTKoleos lpCmdLine,
      int nCmdShow)
      {
      WNDCLASSEX wcx; // 窗口类
      HWND hwnd; // 窗口句柄
      MSG msg; // 信息BOOL fGotMessage; // 是不是成功得到信息hinst = hinstance; // 应用程序实例句柄,保存为全局变量
      // 填充窗口类的数据结构
      wcx.cbSize = sizeof(wcx); // 结构体的深浅
      wcx.style = CS_HREDRAW |
      CS_VREDRAW; // 样式:大小改变时重绘界面
      wcx.lpfnWndProc = MainWndProc; // 窗口新闻处理函数
      wcx.cbClsExtra = 0; // 不行使类内存wcx.cbWndExtra = 0; // 不选取窗口内部存款和储蓄器
      wcx.hInstance = hinstance; // 所属的应用程序实例句柄
      wcx.hIcon = LoadIcon(NULL,
      IDI_APPLICATION); // 图标:默认
      wcx.hCursor = LoadCursor(NULL,
      IDC_ARROW); // 光标:默认
      wcx.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(
      WHITE_BRUSH); // 背景:金棕wcx.lpszMenuName = NULL; // 菜单:不应用
      wcx.lpszClassName = “MainWClass”; // 窗口类名
      wcx.hIconSm = (HICON)LoadImage(hinstance, // 小图标
      MAKEINTRESOU揽胜极光CE(5),
      IMAGE_ICON,
      GetSystemMetrics(SM_CXSMICON),
      GetSystemMetrics(SM_CYSMICON),
      LR_DEFAULTCOLOQX56);
      // 注册窗口类
      if(!RegisterClassEx(&wcx))
      {
      return 1;
      }
      // 成立窗口
      hwnd = CreateWindow(
      “MainWClass”, // 窗口名
      “CH 2-3”, // 窗口题目WS_OVECR-VLAPPEDWINDOW, // 窗口样式
      CW_USEDEFAULT, // 水平地点 X:暗中认可CW_USEDEFAULT, // 垂直地点 Y:暗中同意
      CW_USEDEFAULT, // 宽度:默认
      CW_USEDEFAULT, // 中度:默许(HWND) NULL, // 父窗口:无
      (HMENU) NULL, // 菜单:使用窗口类的菜谱
      hinstance, // 应用程序实例句柄
      (LPVOID) NULL); // 窗口创立时数据:无
      if (!hwnd)
      {
      return 1;
      }
      // 彰显窗口
      ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
      UpdateWindow(hwnd);
      // 音信循环
      while (
      (fGotMessage = GetMessage(&msg, (HWND) NULL, 0, 0)) != 0
      && fGotMessage != -1)
      {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
      }
      return msg.wParam;
      }
      /* **
    • MainWndProc
    • 效率 窗口音信处理函数,
      对全部的新闻都应用暗许处理函数
      **/
      LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,
      UINT uMsg,
      WPARAM wParam,
      LPARAM lParam
      )
      {
      switch (uMsg)
      {
      case WM_DESTROY:
      ExitThread(0);
      return 0;
      default:
      return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
      }
      }

 

实例中,首先注册了窗口类,然后创造了多个窗口,成立窗口时钦点的窗口的品质和窗口消息的处理函数。函数音信的处理函数大多调用系统默许函数来处理。如下:

D:\002>cl window.cpp user32.lib gdi32.lib
用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 优化编译器 15.00.21022.08 版
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
window.cpp
Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.21022.08
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
/out:window.exe
window.obj 
user32.lib
gdi32.lib

 

运作效果:

 图片 7

dec testnum

  MessageBox(NULL, TEXT(“弹出框内容”),
TEXT(“标题”), MB_OK);

第几个参数为对话框的风骨, 一些以MB_开头的部分常量的咬合,
可以应用O奥迪Q7(|)运算实行整合, 那一个常量定义在WINUSE卡宴.H中, 例如常用的有:

2.3.5    其他Dll

理所当然,Windows 系统中的 DLL 文件远远不止那多少个,Windows
系统提供了相当丰盛而且效能强大的 API,上文已经介绍了 Windows API
所重要依靠的多少个 DLL,其余的 DLL
库文件由于过于庞杂,就不一一介绍,将在此起彼伏的章节中享有涉及。读者只须求精晓调用
Windows API 的基本原理就足以了。

for (i = 0; i< num&& i< 2000; i++){

  初次之外,它还有多少个姐妹:

在上头示例中对MessageBox函数的调用如下:

2.2.3       用户界面.. 9

/*——————————————————-*/

  Message博克斯A(NULL, “弹出框内容”,
“标题”, MB_OK);   // TEXT可有可无

MessageBox( NULL, TEXT(“Hello,world!”), TEXT(“MessageBox”), 0 );

2.3.1    Kerne132.dll

肯姆e132.dll 包涵了系统宗旨服务中最宗旨的 API
函数,如文件系统、进程与线程、内部存款和储蓄器管理等。 Windows XPSP2
系统中,Keme132.d11 有 94几个导出函数,例如,CreateFileA、CreateProcessA、OpenThread、SetFileTime
等。本书将在继续章节中通超过实际例介绍那一个 API的运用。

//——————————————–

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注