C#基础巩固(1)-多态+不难工厂

PHP继承

这是一篇迟来的立异,因为它应当在前二日就被更新了,但是出于自己匈牙利(Hungary)语四级没过!没过!没过!导致自己心情低沉,所以就玩了几天的玩耍,哦不,举办了几天反思,痛定思痛
痛何如哉!

以下都是自身个人的知情,有错的地点还望不吝赐教。
何以须要持续?
继续就是 一个子类通过extends父类把父类的品质和办法继承下来。
要是现在近来必要写多个类,小学生类和高中生类,小学生会说话,走路,考试,高中生也会说话走路,考试,那么一旦你写五遍说话,走路,考试,那么就会突显臃肿,管理起来也会麻烦很多,假使定义一个类叫做学生类富含说话,走路,考试,然后让小学生类和高中生类来三番五次那么些学生类就会显示好广大,比如那样。

<?php
class student{
    function speak(){
        echo '说话';
    }
    function walk(){
        echo '走路';
    }
    function test(){
        echo '考试';
    }
}
class pupil extends student{
    function test(){
        echo '小学生考试';
    }
}
class senior extends student{
    function test(){
        echo '高中生考试';
    }
}
$pupil=new pupil();
$pupil->speak();
$pupil->walk();
$pupil->test();
echo '<br />';
$senior=new senior();
$senior->speak();
$senior->walk();
$senior->test();
?>

输出:

说话走路小学生考试
说话走路高中生考试

这么代码管理起来就会好广大。
假诺现在小学生要读书一个新的技艺吃东西,我今日那样写。

<?php
    class student{
        function speak(){
            echo '说话';
        }
        function walk(){
            echo '走路';
        }
        function test(){
            echo '考试';
        }
    }
    class skill{
        function eat(){
            echo '吃东西';
        }
    }
    class pupil extends student,skill{
        function test(){
            echo '小学生考试';
        }
    }
    $pupil=new pupil();
    $pupil->speak();
    $pupil->walk();
    $pupil->test();
    $pupil->eat();
?>

即使如此写,那么就会报错:

Fatal error: Class 'studentskill' not found in D:\xampp\htdocs\1.php on line 18

因为php中是不可能如此完结多连续的,若是想要达成多两次三番可以那样写:

<?php
        class student{
            function speak(){
                echo '说话';
            }
            function walk(){
                echo '走路';
            }
            function test(){
                echo '考试';
            }
        }
        class skill extends student{
            function eat(){
                echo '吃东西';
            }
        }
        class pupil extends skill{
            function test(){
                echo '小学生考试';
            }
        }
        $pupil=new pupil();
        $pupil->speak();
        $pupil->walk();
        $pupil->test();
        $pupil->eat();
?>

输出:

说话走路小学生考试吃东西

先用一个skill类继承student类,然后再用pupil类继承skill类,这样就相当于pupil类继承了student类和skill类。

方法重写
设若要贯彻的四个类有一起特征,那么就可以将这么些合伙的性状抽象出一个父类。
譬如,有小学生类和中学生类,那样的三个类,他们都是学生,那么就可以抽象出一个学员类,学生都会考查,那么就把试验那些方法写在学生那一个类里面。
那么难点就是,小学生是小学生的考查,中学生是中学生的考查,我不容许都输出考试,这里就用到了艺术重写。
在子类中定义一个与父类一样的法子,那样举行的时候,父类中的方法就会被遮住,从而输出的唯有子类中定义的点子。
举例:

<?php
        class student{
            function test(){
                echo '考试';
            }
        }
        class pupil extends student{
            function test(){
                echo '小学生考试';
            }
        }
        class senior extends student{
            function test(){
                echo '中学生考试';
            }
        }
        $pupil=new pupil();
        $pupil->test();
        echo '<br />';
        $senior=new senior();
        $senior->test();
?>

输出:

小学生考试
中学生考试

  多态的贯彻有3种模式:   

类和目的的概念

面向对象编程最根本的概念就是类和对象,类集合了具备目的的静态特征和动态特征,是目的的蓝图和模板,有了类就可以制造对象。所以类是空虚的,对象是有血有肉的。如人是一个类,你,我,他就是属于人以此类的五个实际的对象。
365bet亚洲真人,对象的4个特征:
1.百分之百皆为对象
2.每一个对象都是全球无双的
3.目的可以归入某个类
4.目的是由类制造出来的,是现实的

多态 

如果要简单的描述多态的话,我个人是那样驾驭的:透过延续,父类定义方法,具休的落到实处由子类举办。

  1、类的继续(虚方法) ; 2、抽象类;   3、接口   

定义类和成立对象

  • #### 定义类

定义类需求做两件事:数据抽象和作为抽象
数据抽象:抽取对象的一道的静态特征,称为属性;
表现抽象:抽取对象的一路的动态特征,称为方法。
如定义一个类为学习者,学生的性质包罗:姓名、年龄等,学生的行为包涵:上课、考试等。
定义类的格式:class
类名(类的父类),注意:类名的命名接纳驼峰命名法,每个单词的首字母大写。如下:

class Student(object):  # object - Student是object的子类
    pass

概念属性:
用构造方法(构造器/构造子 – constructor)设定属性,如下:

    def __init__(self, name, age):  # 也可为属性设置默认值,方法和函数相同
        # 给对象绑定属性(name, age)
        self.-name = name
        # self.__name = name 在属性名称前面加2个下划线 - 把这个属性隐藏起来,理论上值不能被修改,但可以通过其他方法修改
        # self.name = name 
        self.-age = age

在成立对象时,就需求调用构造方法,给目的的习性赋值,所以调用构造方法不是直接行使办法的名字,而是一向动用类的名字。如下:

stu1 = Student('文文', 16)

定义方法:
在类里面的函数称为一种格局,方法是那么些类生成的对象的作为。我们定义一个办法就代表对象可以收到这一个信息。对象的法子的首先个参数都统一写成self,它表示了吸收音讯的靶子。如下:

    def study(self, course):  # self代表正在接收消息的对象
        print('%s正在学习%s' % (self.name, course))

    def test(self):
        print('正在参加考试')

调用方法的格式 :对象.音讯(参数)
,只传self后的参数,因为对象就是self。如下:

stu1.study('Python')
stu2.test()
  • #### 创造对象

调用构造方法成立对象,实际上调用的是Student类中的 _init_ 方法
成立对象的格式:对象名称 = 类名(属性值)

stu1 = Student('文文', 16)

01代码

 //父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()  //vitrual -虚方法,方法可被重写
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person 
    {
        public override void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }
    class XiaoHu : Person
    {
        public override void skill()
        {
            Console.WriteLine("小虎会游泳");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Xiaoming();//里氏转换原则 可以将子类赋值给父类
            Person p2 = new XiaoHu();
            p1.skill();
            p2.skill();

            Console.ReadKey();
        }
    }

输出:

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 通过这几个事例 Person 类定义了skill方法,方法的具体贯彻由子类举行。

 

  1、类的后续

实例

用面向对象的盘算写程序的进度就是指给目的发一个信息,只要对象收取到那么些音讯,就会自行达成那么些作为。要到位这些程序有3个步骤:
1.定义类
2.调用构造方法,创立对象
3.给目的发出音信:通过给目的发新闻,让对象落成某些工作。给目的发音信其实就是指调用行为

02假如不重写的话

即 即使子类的 override 改为new 
那么父类和子类的主意是单身的,此时实施上边的代码

 //父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person 
    {
        public new  void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Xiaoming();//里氏转原则
            Xiaoming p2 = new Xiaoming();
            p1.skill();
            p2.skill();
            Console.ReadKey();
        }
    }

输出:

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可以观望,p.skill();那里看.前边的对象,是何等类型的,就推行那多少个类里里面的
skill()方法
,这里P1是Person类的,P2是Xiaoming类的。

继续与里氏转换协作使用也足以兑现多态的。在此处大概讲一下里氏转换:a.子类的目标足以隐式转换成父类的靶子。例:
    Student(子类) st=new Student();Person(父类) p=st; 
b.把父类的目的强转成子类的目的。例:Student st=(Student)p;
  使用通过持续和里氏转换也可以完成一个对象表现出各种意况。
        ->虚方法:子类中对某一个主意半数以上一致,个别不同,在父类中定义虚方法,一样的用持续的,不等同的重写。
  

效仿数字时钟
import time

# 定义类
class Clock(object):

    def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
        self._hour = hour
        self._minute = minute
        self._second = second

    def run(self):
        """走字"""
        self._second += 1
        if self._second == 60:
            self._second = 0
            self._minute += 1
            if self._minute == 60:
                self._minute = 0
                self._hour += 1
                if self._hour == 24:
                    self._hour = 0

    def show(self):
        return '%02d : %02d : %02d' % (self._hour, self._minute, self._second)

    # 下面的方法可以获取对象的字符串表示形式
    # 当我们用print打印对象时会自动调用该方法
    # print(clock1)
    def __str__(self):
        return '%02d : %02d : %02d' % (self._hour, self._minute, self._second)


def main():
   # 创建对象
    clock1 = Clock(1, 4, 49)  # 若此处不给属性赋值,则使用默认值
    while True:
        # 调用行为
        print(clock1.show())
        time.sleep(1)
        # 调用行为
        clock1.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

多态+不难工厂

若果我想透过输入 小明,小虎。
那时候系统自动给突显小明会什么,小虎会怎么出来。

  ->例子:假若所有的人都会走路,并且大多数人都是用2条腿走,唯有个外人比如老人(3条腿)、残疾人,所以行进定义在人类中,正常人类的子类
    都用父类的行进方法继承就行了,特殊子类如老人类可以重写走路的法门    

类的存续

接轨是从已经局地类创立新类的经过,提供后续信息的称为父类 / 超类 /
基类,获得持续音讯的号称子类/派生类/衍生类,通过三番五次大家得以将子类中的重复代码抽取到父类中,子类通过一连并复用这么些代码来收缩重复代码的编纂,将来如若要有限扶助子类的公家代码,只须要在父类中举办操作即可。

  • ### 子类继承一个父类

子类能够因而调用父类初阶化的点子,继承父类的质量

# B继承A
class A(object):

   def __init__(self, name):
        self._name = name

class B(A):

    def __init__(self, name, age):
        super().__init__(name)
        self._age = age

子类可以持续父类的行事(方法),也足以对章程开展重写 / 覆盖 / 置换 /
覆写(override)。方法重写指的是子类在继续父类方法之后,对艺术开展了再也达成,当大家给子类对象发送执行此措施的信息时,执行的是子类重新写过的点子。差其余子类可以完成差别重写的本子。上面举例表达。

class Person(object):

    def __init__(self, name, gender):
        self._name = name
        self._gender = gender

    def drink(self):
        print('%s正在喝水' % self._name)


class Teacher(Person):

    def __init__(self, name, gender, subject):
        super().__init__(name, gender)
        self._subject = subject

   # 老师类对drink方法进行了重写
    def drink(self):
        print('%s正在喝茶' % self._name)


class Student(Person):

    def __init__(self, name, gender, score):
        super().__init__(name, gender)
        self._score = score

# 学生类对drink方法进行了重写    
def drink(self):
        print('%s正在喝饮料' % self._name)


def main():
    t1 = Teacher('Luo', 'male', 'Python')
    s2 = Stident('shu', 'female', '98')
    t1.drink
    s1.drink


if __name__ == '__main__':
    main()

教育工小编和学习者四个类都对父类的drink方法开展了重写,并且是差距版本的重写。当给老师对象发drink音讯时,老师执行的是喝茶的一举一动,给学员发送drink新闻时,学生举办的时喝饮料的作为。

  • ### 子类继承多个父类

假定一个子类继承多少个父类,在调用父类初步化方法时要用父类调用。
假诺多少个父类有同一个措施,子类在调用此格局时会默许调用继承时写在最前面的父类的点子。
比方:外孙子继承了四个类,假若那多个类都有drink的措施,当外孙子调用drink方法时,会自行调用Musicion的drink方法

class Son(Musicion, Father, Monk):

    def __init__(self, name, nickname, art_name):
        # 调用父类初始化的方法
        Father.__init__(self, name)
        Monk.__init__(self, nickname)
        Musicion.__init__(self, art_name)

def main():
   s = Son('洛洛', ‘智障禅师’, 'kiki' )
   s.drink

if __name__ == '__main__':
   main()

如若子类重写了一个艺术,约等于把所有有此方法的父类都重写了。即使父类都有同一个行事,最好把父类设置为抽象类,把措施设置为架空方法,必要子类必须达成.。上面举例表达。

from abc import ABCMeta, abstractmethod


class Father(object, metaclass=ABCMeta):

    def __init__(self, name):
        self._name = name

    @abstractmethod
    def drink(self):
        pass


class Musicion(object, metaclass=ABCMeta):

    def __init__(self, art_name):
        self._art_name = art_name

    @abstractmethod
    def drink(self):
        pass


class Monk(object):

    def __init__(self, nickname):
        self._nickname = nickname

    def eat_vagetable(self):
        print(self._nickname + '在吃斋')


class Son(Musicion, Father, Monk):

    # 继承多个类
    # 调用类的构造方法
    def __init__(self, name, nickname, art_name):
        Father.__init__(self, name)
        Monk.__init__(self, nickname)
        Musicion.__init__(self, art_name)

    # 在子类重写drink方法,相当于把所有有drink方法的父类都重写了
    def drink(self):
        print(self._name + '在喝果汁')


def main():
    son = Son('LI', '智障禅师', 'wen')
    # 此处drink方法调用的是Son重写的喝果汁的drink
    son.drink()
    son.eat_vagetable()


if __name__ == '__main__':
    main()

那么首先增添一个厂子类

生存中工厂是用来加工的成品的,同样那里也是根据传入的参数,加工后赶回对应的结果

任何代码

//父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person //继承Person
    {
        public override  void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }
    class XiaoHu : Person
    {
        public override void skill()
        {
            Console.WriteLine("小虎会游泳");
        }
    }
    //工厂类 --新增
    class Factory
    {
        public static Person instance(string Name)
        {

            switch (Name)
            {
                case "1": return new Xiaoming();
                case "2":return new XiaoHu();
                default: return null;
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入序号查看技能,输入1、2....");
            Console.WriteLine("1.小明");
            Console.WriteLine("2.小虎");
            Console.WriteLine("输入:");
            string res = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("结果:");
            Person p = Factory.instance(res);
            if (p != null)
            {
                p.skill();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("没找到这个人");
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

履行结果:

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此刻,多态+简单工厂就已经完结了。

  ->关键字用在何地?    

抽象类

Python没有从言语层面支持抽象类的定义,大家能够透过abc(abstract
class)模块来制作抽象类的效应。在定义类的时候经过点名metaclass=ABCMeta可以将类表明为抽象类,抽象类是无法成立对象的,抽象类存在的意义是尤其拿给其余类继承,abc模块中还有一个包装器abstractmethod,通过这么些包装器可以将艺术包装为架空方法,需要子类必须重写该方法
小心:如果抽象类中从未抽象方法,抽象类依然得以创设对象

进展1:抽象(abstract)达成多态

   1. 前边的 virtual(虚方) 落成多态已经形成了,其实
抽象(abstract)已毕多态也是相差无几

   2. abstract 和virtual的分别在于abstract
没有方法体,方法都能够被重写。

  完成:把上边完整的代码 的父类改成 下边就成功了,作用雷同。

 //父类
   abstract  class Person
    {
        public abstract void skill();//方法没有方法体

    }

  ->new 即便子类继承父类,而艺术名又平等,在子类的措施中加new则叫呈现隐藏基类方法,没有new则叫隐式隐藏基类方法;借使不看父类,则不知底父类中是否有这么些艺术,或者子类的方法是或不是是父类的重写和藏身父类的方法;所以假如加了new就是父类的隐形方法。倘诺父类中并未那么些法子而又加了new则会警告,这么些办法不会隐藏继承的积极分子,不须要new关键字。所以在那种情景下new就是一个符号,表示子类是不是是隐藏基类方法。
   

实例

用上边的实例来证实抽象类和格局重写

展开2:接口(interface)完结多态

 1.那边就不是持续了,是兑现接口的主意。

 2.接口的章程和架空一样没有方法体。

兑现:把地点完整的代码的父类改成接口

 //接口
   interface  Person
    {
         void  skill();
    }

下一场把原本子类的 override 去掉
,因为接口(interface)是不能够被重写(override)的。虚方法(virtual),抽象(abstract)才能被重写

OK,接口完成多态也是完毕了。

  ->virtual和override
     virtual是为着让子类重写,所以virtual用在父类里;override代表重写父类方法,所以用在子类中。在父类的方法中加virtual表示
     这些点子是虚方法,表示:若是在子类中写了一个一律的办法,在行使时就会调用子类中的方法,而不会调用父类中的那个艺术,就是说当子类中没有那么些格局时,而又要用那几个方法,就会从父类中调用。而override写在子类中时就证实在子类中重写了父类的措施;如若父类中并未写virtual子父类中又写override就会生出尤其,2个相同的不二法门就会争辩,子类中的方法就无法重写。假设父类的形式中写了virtual而子类的方法中没有写override,那种气象是足以生出的,子类一样重写的父类的办法。而一旦在子类中使用new关键字的话也是能重写父类方法的。
   

计量差别地方员工的工薪
# 公司内三种员工
# 部门经理 - 固定月薪15000元  程序员 - 150元/小时  销售员 - 1200 + 5%销售额
# 给员工信息,算出员工月薪
from abc import ABCMeta,abstractmethod


# 强制子类必须实现方法
class Employee(object, metaclass=ABCMeta):
    """员工"""

    def __init__(self, name):
        """
        初始化方法

        :param name: 姓名
        """
        self._name = name

    @property
    def name(self):
        return self._name

    # 抽象方法
    @abstractmethod
    def get_salary(self):
        """
        计算月薪

        :return: 月薪
        """
        pass


class Manger(Employee):
    """部门经理"""

    def get_salary(self):
        return 15000


class Programmer(Employee):

    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)
        # 联系不是最紧密的属性
        # 更适合赋默认值
        # 用setter方法进行修改
        self._working_hour = 0

    @property
    def working_hour(self):
        return self._working_hour

    @working_hour.setter
    def working_hour(self, working_hour):
        self._working_hour = working_hour \
            if working_hour > 0 else 0

    def get_salary(self):
        return 150 * self._working_hour


class Salesman(Employee):

    def __init__(self, name):
        # super(Salesman, self) 若Salesman只继承了一个父类,括号内的内容可以省略
        super(Salesman, self).__init__(name)
        self._sales = 0

    @property
    def sales(self):
        return self._sales

    @sales.setter
    def sales(self, sales):
        self._sales = sales if sales > 0 else 0

    def get_salary(self):
        return 1200 + self._sales * 0.05


def main():
    emps = [
        Manger('刘备'), Programmer('zhu'),
        Manger('cao'), Salesman('gou'),
        Salesman('lv'), Programmer('zhang')
    ]
    for emp in emps:
        # isinstance识别对象的类型
        if isinstance(emp, Programmer):
            emp.working_hour= int(input('输入%s本月工作时间:' % emp.name))
        elif isinstance(emp, Salesman):
            emp.sales = int(input('输入%s本月销售额' % emp.name))
        # 同样是接收get_salary这个消息,但是不同的员工表现出了不同的行为
        # 因为三个子类都重写了get_salary方法,所以这个方法会表现出多态行为
        print('%s本月工资为:¥%.2f元' % (emp.name, emp.get_salary()))


if __name__ == '__main__':
    main()

形式的多态行为
假若一个父类同时被四个子类继承,而多少个子类都重写了父类中的同一个艺术,那么那一个主意予以表现出了多态行为。下面的实例中的get_salary方法就突显出来多态行为。

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